Мы отправляемся в феодальную Японию 1761 года. Высокопоставленный даймё Сакаи Тададзуми управляет провинцией Харима из величественного замка Химэдзи (известного также как замок Белой цапли). Для местных кланов близкие отношения с даймё главный способ повысить своё влияние. Поэтому они отправляют своих представителей на службу в замок, чтобы добиться его расположения.Вы глава такого клана. Собирайте ресурсы и отправляйте своих людей на работу для активации дополнительных действий и получения очков в конце игры. Придворные выставляются в замок, где постепенно обрастают влиянием и поднимаются вверх по социальной лестнице. Храбрые воины защищают окрестности в тренировочном лагере. А садовники ухаживают за великолепным садом гордостью местного даймё. Члены ваших кланов здесь это кубики, без которых не обойдётся ни одно действие. В начале раунда вы бросаете их все и размещаете на мосты в саду, располагая по цвету и по возрастанию. Каждый ход вы можете использовать только самый большой или самый маленький кубик тех, что посередине, придётся подождать.В свой ход вы берёте один из доступных кубиков помещаете его в ячейку на игровом поле или на своём планшете и выполняете соответствующее действие. В зависимости от значений выбранного кубика и ячейки вы получаете монеты или, наоборот, вынуждены их доплатить. В этой игре важно не только значение, но и цвет кубика он часто определяет, какие именно действия вы сможете выполнить в той или иной ячейке
Комплектация:
игровое поле;
4 планшета;
4 памятки;
6 карт начальных действий;
9 карт начальных ресурсов;
3 карты указов;
15 карт смотрителей;
12 карт дипломатов;
9 карт даймё;
5 карт садов цветов;
5 карт садов камней;
9 карт одиночной игры;
8 жетонов площадок;
15 жетонов кубиков;
32 жетона монет;
20 жетонов печатей;
4 жетона +40/+80;
3 фигурки мостов;
20 фишек воинов;
20 фишек придворных;
20 фишек садовников;
12 кубов-маркеров;
4 фишки цапель,
4 фишки вееров;
4 маркера влияния;
маркер раунда;
15 кубиков;
правила игры на русском языке.